@article{Irianto_Wisnu_Aprilli_Hermawan_Immanuel_2019, title={GAME ONLINE DAN PENGARUHNYA TERHADAP KOMUNIKASI DALAM KELUARGA (STUDI KASUS TAMBAKBAYAN YOGYAKARTA)}, volume={23}, url={https://jurnal.wicida.ac.id/index.php/sebatik/article/view/786}, abstractNote={<p><em>Game Online</em> merupakan sarana yang digunakan oleh banyak orang untuk menjalin suatu komunitas atau hanya sekedar untuk hiburan semata, dalam hal ini tentu orang tua juga mempunyai peran dalam memberi pengarahan untuk membatasi waktu anak agar tidak kecanduan saat bermain <em>game online</em>. Penelitian ini mengungkap pengaruh <em>game online</em> terhadap komunikasi antara anak dan orang tua di dalam lingkup keluarga. Didapatkan fakta bahwa 52,8% anak lebih sering bermain <em>game</em> lebih lama dibandingkan berkumpul dan bermain bersama anggota keluarga. Fakta lain yang didapat adalah 58,5% anak lebih sering menyendiri saat bermain <em>game</em> dibanding berinteraksi dengan lingkungan sekitarnya. Orang tua juga memiliki peran, 54,7% responden membatasi waktu (jam) bermain <em>game</em> anak sehingga komunikasi tidak terganggu.  58,5% orang tua menyatakan komunikasi anak tidak terganggu.</p>}, number={2}, journal={Sebatik}, author={Irianto, Aloysius Bagas Pradipta and Wisnu, Aninda Milenia Putri and Aprilli, Dhea Indriani Putri and Hermawan, Hary Rizki and Immanuel, Vincent}, year={2019}, month={Dec.}, pages={381–386} }