[1]
2021. IMPLEMENTASI ALGORITMA FINITE STATE MACHINE SEBAGAI PERUBAHAN PERILAKU OTONOM DAN ADAPTIF PADA NON-PLAYER CHARACTER DALAM GAME PETUALANGAN KSATRIA PANCASILA. Sebatik. 25, 1 (June 2021), 117–123. DOI:https://doi.org/10.46984/sebatik.v25i1.1252.