[1]
“IMPLEMENTASI ALGORITMA FINITE STATE MACHINE SEBAGAI PERUBAHAN PERILAKU OTONOM DAN ADAPTIF PADA NON-PLAYER CHARACTER DALAM GAME PETUALANGAN KSATRIA PANCASILA”, Sebatik, vol. 25, no. 1, pp. 117–123, June 2021, doi: 10.46984/sebatik.v25i1.1252.