https://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/issue/feedProsiding SN Sebatik2018-09-28T03:49:34+00:00Siti Qomariahp3m@wicida.ac.idOpen Journal Systems<p style="text-align: justify;"><img src="/public/site/images/p3m/SNSEBATIK_1_copy1.jpg" height="170" width="120"><a href="http://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/index"><br></a>Seminar Nasional Serba Informatika atau SN-SEBATIK merupakan kumpulan artikel hasil penelitian dan karya ilmiah dari seluruh peneliti bidang IT Indonesia dalam rangka mengitegrasikan informasi keseluruh NKRI. SN-SEBATIK menyediakan layanan publikasi terbuka untuk semua kalangan umum, baik di semua lingkungan perguruan tinggi maupun keguruan dan lembaga penelitian lainnya, dengan kebebasan bertukar informasi yang di dedikasikan untuk memfasilitasi kolaborasi antara peneliti, penulis maupun pembaca melalui pertukaran informasi.</p> <p style="text-align: justify;">Prosiding SN-SEBATIK terbit sekali dalam setahun, yaitu pada saat dies natalis STMIK Widya Cipta Dharma. Prosiding ini memuat hasil-hasil kegiatan penelitian, penemuan dan buah pikiran di bidang TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) meliputi topik sistem informasi, kecerdasan buatan, teknologi multimedia, dan lainnya. SN-SEBATIK juga terbuka untuk topik-topik penelitian di luar topik bidang TIK seperti topik hubungan masyarakat, peningkatan ekonomi, pendidikan yang masih bersangkutan dengan teknologi untuk kemajuan NKRI.</p> <p><strong>ISSN : 2579-7247</strong></p>https://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/article/view/15SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA KABUPATEN SLEMAN BERBASIS WEB2018-09-28T03:49:31+00:00Rusydi Umarrusydi_umar@rocketmail.comSigit Wardanasigitwardana380@gmail.com<p>Kabupaten Sleman merupakan salah satu daerah yang memiliki potensi pariwisata yang beranekaragam. Kurang efektifnya promosi objek wisata yang dilakukan Dinas Kebudayaan Dan Pariwisata merupakan salah satu penyebab menurunnya jumlah kunjungan wisatawan. Wisatawan juga memerlukan pemetaan mengenai informasi objek wisata, rute, dan jarak yang harus ditempuh, sehingga akan mempermudah wisatawan untuk mengunjungi lokasi objek wisata tanpa harus membeli peta atau mencari informasi kepada masyarakat sekitar. Dengan demikian dibutuhkan Sistem Informasi Geografis untuk memetakan objek wisata di Kabupaten Sleman,Yogyakarta. Tujuan untuk membangun SIG objek wisata dengan memanfaatkan Sistem Informasi Geografis.</p> <p> </p> <p>Hasil dari penelitian yang dilakkukan adalah telah dibuat suatu aplikasi Sistem Informasi Geografis Objek Wisata Kabupaten Sleman Berbasis Web yang mampu memberikan informasi kepada calon wisatawan tentang lokasi-lokasi objek wisata khususnya di Kabupaten Sleman beserta sarana dan prasarananya.</p>2017-06-05T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 0 SNSEBATIKhttps://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/article/view/16KONSEP PERANCANGAN SISTEM ADMISI DARING2018-09-28T03:49:32+00:00Suryo Widiantorosuryo.widiantoro@uvers.ac.idMarfuah Marfuahmarfuah14@yahoo.co.idSukianto Sukiantosukianto24@gmail.com<p>The objective of this research is to produce a conceptual design of web-based system which could be used by Admission Department to commence selection and admission process for new students candidate at Universitas Universal. Students candidate are empowered to directly do the data input process on the online application form provided by the system, hence this could minimize possible error conducted by Admission Staff when he/she enter the data into the system. The system could also reduce time needed to process and manage the new students candidate data for other administrative purpose by eliminating intermediary for data input become one time only.</p> <p> </p> <p>Development method used on this research is waterfall system development life cycle. Phases on the waterfall method will be the main reference for research activities schedulling. The tools utilized to propose the conceptual design include requirements analysis, business process modelling using data flow diagrams, data modelling using entity relationship diagrams, and interface design for human computer interaction aspects.</p> <p> </p> <p>The result of this research hopefully could optimize Admission Department of Universitas Universal’s business process and performance, particularly in term of processing and managing data of new students candidate who participating in the process of selection and admission of new students. In the long term, this concetual design could further be enhanced to be part of the whole campus academic information system that integrate new students candidate’s data and active students data.</p>2017-06-05T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 0 SNSEBATIKhttps://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/article/view/17SISTEM BASIS DATA PEMASARAN BUAH-BUAHAN UNGGULAN DI KABUPATEN TANAH DATAR, SUMATERA BARAT2018-09-28T03:49:32+00:00Santosa Santosasantosa764@yahoo.co.idBembi Agus Saputrasantosa764@yahoo.co.id<p>Telah dilakukan penelitian tentang sistem basis data pemasaran buah-buahan unggulan di Kabupaten Tanah Datar, Sumatera barat. Penelitian dilaksanakan pada bulan Desember 2007 sampai dengan April 2008. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem informasi pemasaran buah-buahan unggulan dengan basis data yang menggunakan <em>software Microsoft Visual Basic 6.0</em> dan <em>Microsoft Access 2000</em> meliputi komoditi tanaman alpukat, pisang, jeruk, durian, dan pepaya di Kabupaten Tanah Datar Propinsi Sumatera Barat.</p> <p> </p> <p>Penelitian ini dilaksanakan dengan mengumpulkan data pemasaran buah-buahan unggulan untuk merancang sebuah progam yang dapat memberikan informasi tentang buah dan informasi pemasaran. Penelitian ini menggunakan metode survai ke lapangan yang terdiri dari 2 tahap yaitu : (1) pengumpulan data buah, data kecamatan, dan data pemasaran di Kabupaten Tanah Datar, (2) membangun sistem basis data dari data yang didapatkan.</p> <p> </p> <p>Dari Penelitian ini dihasilkan sebuah program aplikasi tentang pemasaran buah-buahan unggulan di Kabupaten Tanah Datar. Buah-buahan produksi di Kabupaten Tanah Datar ada yang dipasarkan keluar Propinsi Sumatera Barat, dengan komoditas buah alpukat, pisang, jeruk, durian, dan pepaya. Kecamatan Batipuh Selatan adalah kecamatan yang terbanyak memproduksi alpukat. Alpukat dipasarkan ke Riau, Tembilahan, Jambi, Palembang, dan Jakarta. Kecamatan Sungai Tarab adalah kecamatan yang terbanyak memproduksi pisang. Pisang dipasarkan ke Riau, Bengkinang, Dumai, Duri, dan Bengkulu. Kecamatan Padang Ganting adalah kecamatan terbanyak yang memproduksi jeruk. Jeruk dipasarkan ke Riau, Bengkulu, Jambi, dan Jakarta. Kecamatan Lintau Buo Utara adalah kecamatan yang terbanyak memproduksi durian. Durian dipasarkan ke Riau, Tembilahan, Bengkinang, Jambi, Palembang, dan Jakarta. Kecamatan Sungai Tarab adalah kecamatan yang terbanyak memproduksi pepaya. Pepaya dipasarkan ke Riau, Teluk Kuantan, Tembilahan, Bengkinang, Bengkulu, Palembang, dan Jakarta. Kecamatan Sungai Tarab adalah kecamatan yang memasarkan buah terbanyak, sedangkan Kecamatan Tanjung Emas merupakan kecamatan yang paling sedikit memasarkan buah.</p>2017-06-05T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 0 SNSEBATIKhttps://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/article/view/18PERBANDINGAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR DAN FUZZY C-MEANS DALAM MENENTUKAN PREDIKAT KELULUSAN MAHASISWA2018-09-28T03:49:32+00:00Lili Rusdianafasliiana7@gmail.com<p>The research was purposed to compare the method performance for knowing the accuracy of K-Nearest Neighbor and Fuzzy C-Means in determining of students graduation in system information study program STMIK Palangka Raya. Extreme programming was used in this research because it was devoted to development to software appropriately. Some steps which used in research were planning by preparing the data and other necessary needs, designing, encoding on Matlab software, and testing. Based on the calculation of accuracy using MAPE for value the result of testing percentage in comparing the method obtained that Fuzzy C-Means method could predict by increasing the accuracy value along with increasing the training data,while the K-Nearest Neighbor method got the decreasing of accuracy value although the training data was in creased. But, the K-Nearest Neighbor method was still better on accuracy which the accuracy was above 90% and Fuzzy C-Means method had the accuracy below 90% in this research.</p>2017-06-05T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 0 SNSEBATIKhttps://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/article/view/19PERANCANGAN APLIKASI DETEKSI PLAGIARISME KARYA ILMIAH MENGGUNAKAN ALGORITMA WINNOWING2018-09-28T03:49:32+00:00Sunardi Sunardisunargm@gmail.comAnton Yudhanaeyudhana@gmail.comIif Alfiatul Mukaromahiifam1604@gmail.com<p><em>Internet</em> merupakan salah satu teknologi yang mengalami perkembangan sangat pesat. <em>Internet</em> membuat manusia lebih mudah dalam mendapatkan informasi tentang apa yang dicari, namun demikian sisi negatifnya banyak yang sekedar <em>copy-paste</em> terutama dalam pembuatan karya ilmiah. Hal ini disebabkan kurangnya minat baca dan terbatasnya waktu sehingga terdorong untuk melakukan tindakan plagiarisme. Plagiarisme merupakan penjiplakan yang dilakukan terhadap karya orang lain dan sudah menjadi hal yang biasa yang dilakukan oleh akademisi khususnya mahasiswa dalam menyelesaikan tugas akhir. Untuk meminimalisir praktik plagiarisme, diperlukan pendeteksian terhadap penulisan karya ilmiah. Pada penelitian ini dilakukan perancangan aplikasi deteksi plagiarisme menggunakan algoritma <em>winnowing. </em>Algoritma <em>winnowing</em> merupakan salah satu metode <em>document fingerprinting</em> yang digunakan untuk mendeteksi kemiripan antar teks dokumen dengan menggunakan teknik <em>hashing</em>. Algoritma yang digunakan untuk mencari nilai <em>hash</em> dalam <em>winnowing</em> adalah <em>rolling hash. </em>Penggunaan nilai <em>n-gram </em>yang tepat pada penelitian ini diharapkan akan menghasilkan tingkat keakuratan yang lebih tinggi. Aplikasi yang dibangun menggunakan algoritma <em>winnowing</em> diharapkan menghasilkan persentase tingkat kesamaan dengan akurasi yang lebih tinggi dengan mengurangi nilai <em>n-gram, </em>sedangkan rumus <em>rolling hash</em> yang sesuai diterapkan agar mengurangi waktu proses pendeteksian sehingga akan lebih efisien</p>2017-06-05T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 0 SNSEBATIKhttps://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/article/view/20PERANCANGAN APLIKASI RESEP PENGOBATAN GANGGUAN PERNAPASAN DENGAN TANAMAN OBAT MENGGUNAKAN PENDEKATAN AGILE PROCESS DENGAN MODEL EXTREME PROGRAMMING BERBASIS ANDROID2018-09-28T03:49:32+00:00Yudi Irawan Chandrayudi@jak-stik.ac.id<p>Pernapasan atau proses respirasi merupakan proses pengambilan oksigen, pengeluaran karbondioksida, dan pengunaan energi yang dihasilkan oleh tubuh. Organ tubuh yang berfungsi dalm proses ini adalah hidung, faring (tekak), trakea (batang tenggorokan), bronkus (cabang batang tenggorokan, dan paru - paru). Setiap gangguan atau penyakit memiliki pengobatan yang berbeda dalam penyembuhannya baik dengan pengobatan kimia atau tanaman obat, begitu pula halnya gangguan pernapasan yang dapat diobati dengan memanfaatkan kekayaan nabati atau tanaman obat berkhasiat.</p> <p>Dengan adanya perkembangan teknologi informasi saat ini yang sangatlah pesat sehingga penerapan teknologi informasi dapat dimanfaatkan pada kehidupan manusia. Salah satu teknologi Sistem Operasi yang berkembang pesat saat ini adalah Android. Extreme Programming merupakan salah satu model yang ada dalam pendekatan Agile Process (pengembangan perangkat lunak jangka pendek). Extreme Programming mencoba meningkatkan efisiensi dan fleksibilitas melalui berbagai prinsip dan teknik praktis pengembangan perangkat lunak. Oleh karena itu model Extreme Programming digunakan dalam pembangunan aplikasi pengobatan gangguan pernapasan dengan tanaman obat berbasis android. </p> <p>Aplikasi yang dibuat ini bertujuan untuk mulai menggali dan mengenal kembali aneka tanaman obat tradisional yang ada di tanah air yang dapat diakses melalui ponsel atau tablet PC.</p>2017-06-05T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 0 SNSEBATIKhttps://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/article/view/22PERBANDINGAN METODE JARINGAN SARAF TIRUAN PADA PERAMALAN CURAH HUJAN2018-09-28T03:49:32+00:00I Putu Sutawinayaputusutawinaya@yahoo.co.idI Nyoman Gede Arya Astawaarya_kmg@pnb.ac.idNi Kadek Dessy Hariyantidessyhariyanti@pnb.ac.id<p>Intensitas curah hujan dikatakan besar apabila hujan lebat dan kondisi ini sangat berbahaya karena dapat menimbulkan banjir dan longsor, untuk itu perlu dilakukan peramalan untuk memperkirakan seberapa besar curah hujan yang akan datang. Metode Jaringan Saraf Tiruan (JST) adalah paradigma pengolahan informasi yang terinspirasi oleh sistem saraf secara biologis, seperti pada proses informasi pada otak manusia.</p> <p>Metode JST yang digunakan dalam meramal curah hujan pada penelitian ini adalah metode <em>Backpropagation</em> dan <em>Adaline</em>. Hasil peramalan dengan tingkat kesalahan yang lebih kecil dari kedua metode JST tersebut akan menunjukkan bahwa metode tersebut baik digunakan untuk peramalan. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan pada iterasi 1000 dihasilkan RMSE dengan metode <em>Backpropagation </em> sebesar 0.0435, sedangkan <em>Adaline </em>sebesar 0.0674. Berdasarkan perbandingan nilai RMSE metode <em>Backpropagation</em> lebih baik dibandingkan dengan metode <em>Adaline</em></p>2017-06-05T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 0 SNSEBATIKhttps://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/article/view/23PENGGUNAAN METODE EUCLIDEAN DISTANCE, COEFFICIENT CORRELATION DAN CENTER OF GRAVITY UNTUK PEMBANGUNAN PROTOTYPE CIRI CITRA TANDA TANGAN2018-09-28T03:49:32+00:00ISMAIL HASAN QASIMismailhasanq@gmail.comARIEF BRAMANTO WICAKSONO PUTRAariefbram@gmail.com<p>Tulisan Tangan dapat mengungkapkan kepribadian dari pemiliki tulisan tangan. Beberapa karakteristik kepribadian seseorang dapat dikelompokkan menjadi seperti berikut: Rasa percaya diri yang besar, melihat masa lalu sebagai dasar untuk bertindak, terbuka terhadap perubahan, memformulasikan pikiran secara tepat, dan lain- lain. Tanda tangan yang dijadikan obyek penelitian ini adalah 15 sampel yang diperoleh dari dosen, dari masing- masing sampel dicuplik sebanyak 8 kali. Dari 8 pencuplikan masing- masing sampel dibagi menjadi 4 data pelatihan dan 4 pengujian. Sehingga total data pelatihan sejumlah 60 begitu pula untuk data pengujian. Penelitian ini menghasilkan pola ciri (<em>prototype</em> ciri) tanda tangan yang membentuk 5 (lima) kelompok karakteristik kepribadian seseorang. Tahapan pembuatan <em>prototype</em> ciri diperoleh dengan menggunakan kombinasi metode <em>Euclidean Distance, Correlation Coefficient </em>dan <em>Center of Gravity</em> dengan bantuan <em>Fuzzy Logic</em>. Hasil verifikasi yang dilakukan dapat diukur tingkat keberhasilan (<em>Performance Acceptance</em>) dengan hasil <em>Accuracy </em>sebesar 79.33% hingga 84.00%</p>2018-02-19T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 0 SNSEBATIKhttps://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/article/view/24DESAIN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH MATERI ISLAMISASI NUSANTARA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS2018-09-28T03:49:32+00:00Muhammad Azmiazmie.yc@gmail.com<p>Media pembelajaran merupakan sebuah wahana dalam menyampaikan materi yang disajikan di kelas. Pengembangan sebuah media pembelajaran tentunya mempunyai prinsip dasar pengembangan berdasarkan berbagai pertimbangan. sejarah sebagai mata pelajaran yang disajikan dalam kerangka kurikulum nasional mempunyai posisi yang tidak dapat dipisahkan dari pembelajaran di lapangan. Berbagai materi yang disajikan dalam mata pelajaran sejarah mempunyai pembagian materi tersendiri. Media pembelajaran dapat digunakan sebagai alat bantu untuk menyampaikan materi pembelajaran sejarah secara komprehensif sesuai dengan tujuan pembelajaran yang telah ditentukan dengan berbagai cara, salah satunya adalah melalui penggunaan multimedia pembelajaran. Tulisan ini berusaha untuk menggambarkan desain multimedia pembelajaran sejarah berdasarkan kajian pustaka tentang prinsip dasar pengembangan multimedia pembelajaran berdasarkan analisis kebutuhan dan analisis materi Islamisasi Nusantara pada mata pelajaran sejarah di tingkat sekolah menengah atas.</p>2017-06-05T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 0 SNSEBATIKhttps://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/article/view/26PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENGENALAN POLA SUARA2018-09-28T03:49:32+00:00Lisa Setiawatisetiawatilisa7@gmail.comAchmad Fanany Onnilita Gaffaronny_gaffar@yahoo.com<p>Setiap manusia memiliki suara yang berbeda satu dengan lainnya, sehingga suara bisa digunakan pada sistem biometrik. Pada sistem biometrik menggunakan suara terdapat proses identifikasi suara dan verifikasi suara. Proses identifikasi suara yaitu proses untuk mengetahui identitas dari seseorang dari suara yang diucapkannya. Proses verifikasi suara yaitu prosesuntuk mencocokan suara yang diinputkan dengan suara yang ada di database.</p> <p> </p> <p>Penelitian ini akan menggunakan Algoritma Genetika sebagai metode untuk melakukan identifikasi pola suara. Algoritma Genetika merupakan suatu algoritma yang didasarkan pada mekanisme seleksi alamiah dan genetika alamiah.</p>2017-06-05T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 2017 SNSEBATIKhttps://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/article/view/27PERBANDINGAN ALGORITMA K-MEANS DAN FUZZY C-MEANS CLUSTERING UNTUK KUALIFIKASI DATA KINERJA DOSEN DI JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI POLNES2018-09-28T03:49:33+00:00Prima Resti Nastitiprimaresty00@gmail.comArief Bramanto Wicaksono Putraariefbram@gmail.com<p>Perkembangan yang kompetitif dan mengglobal setiap lembaga, termasuk lembaga pendidikan perguruan tinggi kegiatan penilaian kerja atau unjuk kerja dari setiap pegawai merupakan kegiatan yang umum untuk penataan sumber daya manusia sebagai tenaga pendidik. Melalui proses penilaian kinerja dosen tersebut dilakukan proses kualifikasi agar dapat diketahui <em>cluster-cluster</em> yang terdapat didalamnya. <em>Cluster</em> dalam penelitian ini ada 4 <em>cluster</em> yaitu :<em> cluster</em> 1 yang berisi dosen dengan kualifikasi baik, <em>cluster</em> 2 yang berisi dosen dengan kualifikasi sangat baik, <em>cluster</em> 3 yang berisi dosen dengan kualifikasi sangat kurang dan<em> cluster</em> 4 yang berisi dosen dengan kualifikasi kurang. Pengelompokkan data pada penelitian ini menggunakan algoritma K-means dan Fuzzy C-means. Hasil perbandingan pengelompokkan yaitu <em>: cluster</em> 1 beranggotakan 6 dosen<em>, cluster</em> 2 beranggotakan 11 dosen, <em>cluster</em> 3 beranggotakan 3 dosen dan <em>cluster</em> 4 beranggotakan 4 dosen.</p>2017-06-05T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 2017 SNSEBATIKhttps://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/article/view/28Analisis Metode Fuzzy C-Means untuk Pengelompokkan Prestasi Dosen2018-09-28T03:49:33+00:00Sri Redjekidzeky@akakom.ac.id<p>Fuzzy clustering is a technique to determine the optimal cluster in a vector space based on the normal form Eucledian to the distance between vectors. A college desperately need valid information about the learning process there is. Information by using data mining to provide accurate data and can be a tool for decision-making quick and precise, especially with regard to the behavior of the faculty in the process of PBM. This study will analyze the ability of Fuzzy C-Means clustering to commit to the achievement of one of the lecturers in universities in Yogyakarta. The input parameters, namely the presence of the teaching faculty achievement, collection time and the end value of the questionnaire results from students who are the independent variables, while the value index faculty achievement (IPAD) as the dependent variable. 3 is the number of clusters is no good, average and less. The data used were 59 lecturers. Most lecturers are in good cluster category for all variables used in this study. Variable results of the questionnaire have significant results against IPAD lecturer second semester 2009/2010.</p>2018-02-19T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 2017 SNSEBATIKhttps://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/article/view/29SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN RENTAL MOBIL BERBASIS ANDROID2018-09-28T03:49:33+00:00Gagah Sabilul Imandzeky@akakom.ac.idSri Redjekidzeky@akakom.ac.idDini Fakta Saridini@akakom.ac.id<p>Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY) merupakan salah satu provinsi yang memiliki potensi wisata yang tergolong sangat baik, yang mana dengan begitu dapat membuat banyak para wisatawan tertarik untuk berkunjung ke DIY. Bagi mereka yang datang dengan rombongan atau berkelompok dapat menyewa mobil atau travel yang ada di DIY. Namun informasi mengenai rental mobil di DIY masihlah kurang, baik dari segi informasi mengenai lokasi rental, alamat dan informasi lainnya. Oleh karena itu peneliti ingin membuat sebuah sistem informasi rental mobil berbasis android untuk daereh DIY baik secara geografis maupun secara visual. </p> <p> Sistem yang dibangun menggunakan teknologi Sistem Informasi Geografis (SIG) sebagai pemetaan lokasi rental didalam peta, teknologi Google Direction API sebagai pencarian informasi rute dari posisi pengguna ke posisi retal yang dituju dan teknologi Google Maps API sebagai implementasi visual keduanya yang akan dijalankan di atas platform android.</p> <p> Pengguna sistem informasi geografis rental mobil ini dapat melakukan pencarian mobil, melakukan pemesanan (<em>booking</em>) dan melakukan pembayaran untuk proses verifikasi pemesanan mengenai jadi atau tidaknya pemesanan tersebut. Pengguna akan mendapatkan kode booking sebagai bukti pemesanan setelah melakukan pemesanan dan dapat memeriksa status pemesanan menggunakan kode booking yang didapat.</p>2017-06-05T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 2017 SNSEBATIKhttps://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/article/view/30PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK KONSULTASIPERILAKU SISWA KELAS X AKUNTANSI PADA SMK NEGERI 16 SAMARINDA SEMESTER GENAP TAHUN PEMBELAJARAN 2016/20172018-09-28T03:49:33+00:00Adrianus Florentino Moaadrianusflorentino94@gmail.comP.M. Labulanpm_labulan@yahoo.co.idArif Harjantoarif.harjanto@ft.unmul.ac.id<p>Mengembangkan program sistem pakar perilaku siswa lalu mengkonsultasiperilaku pada siswa dan mengetahui strategi dalam keputusan yang harus dilakukan oleh guru untuk menangani perilaku siswa.</p> <p> </p> <p>Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif. Data dikumpulkan dengan wawancara terhadap guru bimbingan konseling, studi literatur, dokumentasi dan kuesioner yang di sebar kepada 5 guru SMK Negeri 16 Samarinda dan 1 dosen.</p> <p> </p> <p>Dalam pengembangan aplikasi ini peneliti menggunakan MySQL sebagai <em>database</em> dan untuk Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP yang ditulis menggunakan aplikasi <em>Adobe Dreamweaver CC 2015 16.1.2. </em></p> <p><em> </em></p> <p>Dari hasil tes kuisoner pengujian program yang di berikan kepada 5 guru SMK Negeri 16 Samarinda didapatkan nilai presentase sebesar 86,80% dengan kategori sangat baik lalu untuk hasil tes kuesioner pengujian program yang diberikan kepada dosen didapatkan nilai presentase sebesar 84% dengan kategori sangat baik. Berdasarkan hasil persentase tersebut maka dapat disimpulkan bahwa konseling Sistem Pakar Konsultasi Perilaku Siswa ini sudah sesuai dengan tujuannya yaitu dapat memudahkan pengguna dalam konsultasi perilaku siswa kelas X akuntansi SMK Negeri 16 Samarinda semester ganjil tahun pembelajaran 2016/2017 dan memberikan solusi sebagai hasil konsultasi untuk penanganan dari permasalahan siswa.</p>2017-06-05T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 2017 SNSEBATIKhttps://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/article/view/31OTOMATISASI SISTEM PENYIRAMAN DAN PEMUPUKAN TANAMAN BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA85352018-09-28T03:49:33+00:00Anton Yudhanaeyudhana@ee.uad.ac.idUsallil Siddiq Pratamausallilsiddiq@yahoo.co.id<p><em>Pembibitan kelapa sawit saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat, namun dalam proses penyiraman pada tahapan pembibitan kelapa sawit itu sendiri masih dilakukan secara manual.Untuk mengatasi permasalahan tersebut, pada penelitian ini dibuatlah sebuah sistem otomatis denganmenggunakan mikrokontroler ATmega8535 sebagai pengendali utama sistem. Dengan variabelkelembaban serta alarm media tanam sebagai pengatur waktu penyiraman dan pemupukan, dibuatlahsebuah prototype alat yang dapat melakukan penyiraman dan pemupukan secara otomatis, Alat ini didesain agar memudahkan para petani atau pengguna yang memiliki aktifitas yang padat sehingga alatbekerja sesuai waktu penyiraman serta pemupukan yang di atur dengan kebutuhan tanaman kelapa sawit.</em></p> <p><em> </em></p> <p><em>Metode penelitian dilakukan dengan cara mengukur kadar air kering, lembab dan basah pada tanah yang ada diladang atau sawah. Saat sensor moisture di tancapkan pada tanah maka alat akan mulai mengukur kelembaban tanah, pada percobaannya akan di lakukan dengan 3 wadah yang berisikan tanah berkisar 5 – 10 cm. Pemberian pupuk pada tanaman harus setting alarm terlebih dahulu.Pemupukan di berikan pada tanaman sesuai dengan jadwal yang telah di setting pada alarm tersebut.Kemudian 3 buah warna LED merah, orange, hijau adalah sebagai indikator pada keadaan tanah, LED</em></p> <p><em>warna merah indikator tanah kering dan pada kondisi ini pompa air nyala untuk menyiram tanah, LEDwarna orange indikator tanah lembab, LED berwarna hijau indikator tanah basah. Metode yangditerapkan adalah persemaian tanaman kelapa sawit.</em></p> <p><em> </em></p> <p><em>Listing program mikrokontroler ATmega8535 dijabarkan jika dalam kondisi kering apabila moisture sensor terbaca nilai 0 % sampai 33 % dan kondisi lembab apabila moisture sensor terbaca nilai 34 % sampai dengan 66 % serta kondisi basah apabila moisture sensor terbaca nilai 67 % sampai dengan 100 %. Ketentuan pemberian pupuk dengan metode persemaian tanaman kelapa sawit ini di berikan pupuk satu kali dalam satu minggu. Alarm kemudian di setting waktunya pada jam 07:00:00 dansetting hari ahad. Pada kondisi ini alat akan menyesuaikan waktu dan hari tertentu dan akan nyala</em></p> <p><em>pompa pupuk selama 10 s. Keadaan ini pupuk telah di sesuaikan dengan dosis dan pangan yangdibutuhkan oleh tanaman kelapa sawit.</em></p>2017-06-05T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 2017 SNSEBATIKhttps://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/article/view/32MEMBANGUN EDUGAME “CARDRIVE” PERMAINAN PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID2018-09-28T03:49:33+00:00Nursobah Nursobahp3m@wicida.ac.idReza Andreareza@wicida.ac.idTrijeni Putralail.59a@gmail.com<p>Membangun <em>Edugame</em> “<em>CarDrive</em>” Permainan Pengenalan Rambu Lalu Lintas Berbasis <em>Android</em> merupakan Pengenalan Rambu Lalu Lintas yang dibangun untuk proses pelaksanaan pemahaman tentang Rambu Lalu Lintas. Penelitian Membangun <em>Edugame</em> “<em>CarDrive</em>” Permainan Pengenalan Rambu Lalu Lintas Berbasis <em>Android</em> dengan menggunakan metode Pengembangan Multimedia, yang terdapat 6 tahapan yaitu : (Concept) Konsep, Design (Desain), Material <em>Collecting </em>(Pengumpulan Bahan)<em>, </em>Assembly ( Pembuatan), <em>Testing</em> (Tes), <em>Distributtion</em> (Distribusi).</p> <p> </p> <p>Pada Penelitian ini Membangun <em>Edugame</em> “<em>CarDrive</em>” Permainan Pengenalan Rambu Lalu Lintas Berbasis <em>Android</em> menggunakan dan bagan alir UML (<em>Unified Modeling Language</em>) dan menggunakan <em>software </em><em>Adobe Photoshop CS6</em> dan <em>Contruct </em>2,<em> Edugame</em> yang dibangun beroperasi pada Sistem Operasi <em>Android</em>.</p> <p>Dari hasil implementasi dapat disimpulkan bahwa dengan menggunakan aplikasi yang dibuat yaitu Membangun <em>Edugame</em> “<em>CarDrive</em>” Permainan Pengenalan Rambu Lalu Lintas Berbasis <em>Android</em> dapat mempermudah proses Pengenalan Rambu Lalu Lintas pada masyarakat.</p>2017-06-05T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 2017 SNSEBATIKhttps://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/article/view/34RANCANGAN PENELITIAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN GURU HONORER DI SEKOLAH MENENGAH ATAS DENGAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS2018-09-28T03:49:33+00:00Heny Pratiwihenypratiwi@wicida.ac.id<p>Proses penerimaan sejumlah calon guru yang berpotensi untuk diterima menjadi guru dalam suatu sekolah harus dilakukan oleh sekolah untuk mengisi kekosongan guru dalam suatu mata pelajaran, apalagi guru PNS yang tersedia belum dapat memenuhi kebutuhan jam belajar mengajar yang ada. Saat ini terdapat kendala yang muncul dalam penerimaan guru honorer, salah satunya adalah jumlah pelamar guru honorer yang cukup banyak sehingga terkadang proses penerimaan menjadi lebih lama sedangkan proses belajar mengajar harus segera dilakukan, apalagi terkadang dalam penerimaan tersebut masih muncul subjektivitas karena adanya faktor relasi atau keluarga. Sistem Pendukung Keputusan ini menggunakan <em>flowchart</em> sebagai alat bantu pengembangan sistem. Penilaian klasifikasi dan kualifikasi calon guru honorer dilakukan melalui beberapa kriteria seperti pendidikan terakhir, skill (kemampuan operasi komputer), pengalaman kerja, dan umur. Untuk mengetahui bobot dari masing-masing kriteria dilakukan perhitungan dengan metode <em>Analytical Hierarchy Process</em> (AHP) sehingga diharapkan dapat memudahkan proses penerimaan guru honorer. Sistem pendukung keputusan ini dibuat dinamis sehingga pengguna sistem dapat menambah atau mengurangi kriteria dan sub kriteria yang ada apabila ada perubahan kriteria atau sub kriteria penilaian dimasa yang akan datang. Hasil akhir dari sistem ini dapat digunakan sebagai pertimbangan dalam pengambilan keputusan penerimaan calon guru honorer oleh pihak sekolah.</p> <p> </p>2017-06-05T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 2017 SNSEBATIKhttps://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/article/view/35PENERAPAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SEPEDA MOTOR STUDI KASUS : DEALER MOTOCARE2018-09-28T03:49:33+00:00Sri Rezeki Candra Nursarisri.rezeki.candra.n@univpancasila.ac.idMonika Salesmonikasales3@gmail.com<p>Banyaknya sepeda motor yang beredar di Indonesia telah membuat konsumen kebingungan dalam memilih sepeda motor yang sesuai dengan kriteria. Salah satunya adalah pabrikan Honda. Dalam memilih sepeda motor konsumen akan memilih kriteria apa yang akan dijadikan prioritas utama diantara kriteria berikut seperti harga, kecepatan, keiritan, teknologi, dan garansi. Pada sistem pendukung keputusan (SPK) menawarkan solusi bagi konsumen yang kebingungan dalam menentukan pilihannya. SPK memilih sepeda motor berdasarkan kriteria harga atau seberapa banyak uang yang dimiliki oleh konsumen untuk memiliki sepeda motor. Sistem pendukung keputusan membantu memberikan rujukan keputusan dalam menentukan keputusan terbaik dengan menggunakan metode Analytical Hierarchy. AHP memberikan solusi matematis terkomputerisasi dalam memecahkan masalah yaitu dengan membuat hirarki, lalu membandingkan kriteria satu dengan yang lainnya berdasarkan skala perbandingan Thomas L saaty, lalu membuat matrik perbandingan kriteria dan alternatif dan lalu menentukan bobot prioritas Global dan bobot prioritas Local. Dengan menggunakan Analytical Hierarchy Process (AHP) mampu menyelesaikan permasalahan tersebut. Menggunakan AHP dapat membantu konsumen dengan menyediakan alternatif sepeda motor yang sesuai dengan keinginannya. Hasil perhitungan vektor kompetensi, perbandingan alternatif per kriteria dalam memperoleh nilai 0,023426747. Prioritas pertama adalah bobot kriteria penetapan keiritan sebesar 0,513, kriteria pembobotan garansi kedua sebesar 0,183, kriteria ketiga dari harga sebesar 0,168, kriteria pemboboan teknologi keempat adalah 0,070, 0,064 bobot kecepatan kelima. Hasil perhitungan nilai bobot alternatif sepeda motor supra nilai prioritas pertama sebesar 0,34, nilai sepeda motor blade kedua sebesar 0,33, dan nilai sepeda motor revo terakhir sebesar 0,32.</p>2017-06-05T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 2017 SNSEBATIKhttps://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/article/view/36IMPLEMENTASI FUNGSI HAVERSINE UNTUK MENGHITUNG JARAK ANTAR APOTEK GUNA MENDUKUNG PEMBERIAN IJIN LOKASI APOTEK BARU DI KABUPATEN BANTUL2018-09-28T03:49:33+00:00Syamsu Windartiwiwien@akakom.ac.idSudarmanto Sudarmantodarmanto@akakom.ac.idIrfan Fatonidarmanto@akakom.ac.id<p>Dalam rangka memenuhi kebutuhan pelayanan kefarmasian di wilayah Bantul, maka Bupati Bantul menerbitkan Peraturan Bupati, yang di dalamnya mengatur persebaran lokasi apotek di wilayah Bantul dengan ketentuan jarak antar apotek. Sistem ini dibuat dalam rangka menyediakan alat bantu bagi Dinas Kesehatan sebagai pihak yang berwenang memberikan rekomendasi berdirinya apotek maupun bagi calon investor yang merencanakan mendirikan apotek. Dengan menggunakan sistem ini diharapkan calon investor dapat memilih lokasi yang menguntungkan tanpa mengabaikan etika profesi Apoteker dan peraturan yang berlaku.</p> <p>Sistem ini berupa Sistem Informasi Geografis berbasis Web, yang dibangun mengggunakan XAMPP Versi 1.7.0 sebagai <em>localserver</em> dan Google Map API. Data koordinat sampel lokasi apotek yang sudah berdiri dari setiap apotek adalah data skunder, diperoleh dari Dinas kesehatan Kabupaten Bantul. Untuk menghitung jarak antara apotek lama dan calon apotek digunakan fungsi <em>haversine.</em></p> <p>Sistem yang dibangun mempunyai fitur untuk menambahkan data apotek, mengetahui lokasi apotek dan calon apotek dalam bentuk marker. Sistem juga memberikan informasi mengenai boleh tidaknya mendirikan apotek di lokasi yang dpilih dengan memberikan tanda garis tepi merah atau biru pada peta lokasi.</p>2017-06-05T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 2017 SNSEBATIKhttps://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/article/view/37APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TOKOH – TOKOH ISLAM DUNIA BERBASIS MULTIMEDIA2018-09-28T03:49:34+00:00Nursobah Nursobahnursobah@wicida.ac.idMuhammad Kusyadimkusyadi92@gmail.com<p>Penelitian dilakukan untuk dapat membuat sebuah aplikasi media pembelajaran pengenalan tokoh – tokoh Islam dunia berbasis multimedia yang nantinya jika penelitian ini berhasil dapat memberikan kemudahan bagi pengguna untuk belajar tokoh Islam secara menarik dan mudah dipahami. Penelitian ini dilakukan di MTs Darul Ihsan Samarinda. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu dengan cara observasi, dimana pengamatan dilakukan secara langsung ke MTs Darul Ihsan Samarinda serta dengan cara wawancara yang melakukan tanya jawab secara langsung terkait tujuan penelitian.</p> <p> </p> <p>Dalam penelitian ini metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode pengembangan multimedia versi Luther-Sutopo dengan perangkat lunak yang digunakan adalah <em>Adobe Flash CS6 </em>dan<em> Adobe Photoshop CS6. </em>Adapun hasil akhir dari penelitian ini yakni berupa aplikasi media pembelajaran pengenalan tokoh – tokoh Islam dunia berbasis multimedia yang dapat memberikan kemudahan bagi pengguna untuk belajar mengenai tokoh Islam secara menarik dan mudah dipahami.</p>2017-06-05T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 2017 SNSEBATIKhttps://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/article/view/38RANCANG BANGUN SISTEM MANAJEMEN DAN PENCARIAN LOKASI LAMPU LALU LINTAS BERMASALAH (STUDI KASUS PADA PT QUMICON YOGYAKARTA)2018-09-28T03:49:34+00:00Nur Andri Susantoekoab@tif.uad.ac.idEko Aribowoqumiconindonesia@gmail.com<p>Kemacetan lalulintas yang diakibatkan oleh kerusakan lampu rambu lalulintas akan memperburuk kondisi lalulintas yang sudah menjadi masalah diberbagai kota besar termasuk di Yogyakarta. Kondisi tersebut jika tidak segera tertangani maka akan menambah tingkat kemacetan. Berbagai kerusakan bisa muncul sewaktu-waktu yang belum tentu team teknis siap siaga dan tahu posisi lalu yang rusak tersebut.</p> <p>Di Daerah Istimewa Yogyakarta sampai tahun 2016 ada 116 titik lampu lalulintas yang pengadaan dan perawatannya sebagian besar ditangani oleh suatu perusahaan partner dari Dinas Perhubungan yaitu PT Qumicon. Masalah yang sering muncul adalah pada saat teknisi mendapat laporan kerusakan lampu lalulintas, sebut tidak selalu tahu posisi lampu tersebut. Selanjutnya, setelah menemukan letak lampu, sampai ditempat ternyata suku cadang yang dibawa tidak sesuai, dan terdapat banyak jenis suku cadang terkait dengan lampu tersebut. Maka penelitian ini bertujuan untuk membantu pengelolaan permasalahan tersebut, dalam bentuk sistem berbasis web dan nantinya akan dikembangkan dengan dukungan native mobile.</p>2017-06-05T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 2017 SNSEBATIKhttps://jurnal.wicida.ac.id/index.php/snsebatik/article/view/39PENYISIPAN PESAN TEKS TERKOMPRESI HUFFMAN KE DALAM CITRA RGB DENGAN MENGGUNAKAN METODE BINARY AS DECIMAL CODE2018-09-28T03:49:34+00:00Ansar Rizalanrisal@yahoo.comRihartanto Rihartantorihart.c@gmail.com<p>Steganografi adalah teknik penyembunyian pesan rahasia ke dalam cover media sedemikian rupa sehingga keberadaannya tidak disadari oleh pihak lain. Terdapat berbagai macam cara untuk memanipulasi pesan rahasia sebelum disisipkan ke dalam <em>cover media</em>. Di dalam penelitian ini, pesan rahasia yang tersimpan di dalam <em>file.txt</em> terlebih dahulu dikompresi dengan menggunakan Algoritma Huffman. Kode bit pesan terkompresi kemudian disisipkan ke dalam citra RGB sebagai <em>cover media</em> pada komponen R dengan menggunakan metode <em>Binary as Decimal Code</em> (BDC). Kamus Huffman diubah ke dalam 3 (tiga) bit biner untuk kemudian disisipkan ke dalam komponen B dengan menggunakan metode BDC. Sedangkan panjang bit pesan dan bit Kamus Huffman disisipkan ke dalam komponen G. Pengujian metode dilakukan dengan menggunakan 3 (tiga) <em>file.txt</em> yang berbeda yang disisipkan ke dalam 3 (tiga) file citra JPG dengan ukuran yang berbeda. Hasil pengukuran performansi menunjukkan bahwa metode yang diusulkan menghasilkan <em>stego-image</em> dengan kualitas citra yang sangat baik. Hal ini dibuktikan dengan RPSNR sebesar 55.68 dB (di atas 50 dB).</p>2017-06-05T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 2017 SNSEBATIK