MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA KULIAH SISTEM OPERASI DENGAN MENGGUNAKAN METODE SHUFFLE RANDOM
DOI:
https://doi.org/10.46984/inf-wcd.1826Keywords:
Sistem Operasi, Mobile Education,Shuffle RandomAbstract
Media Pembelajaran Mata Kuliah Sistem Operasi adalah aplikasiyang bergenre media pembelajaran yang dibuat dengan menggunakan aplikasi Construct 2 yang bersifat global dalam pembuatan aplikasiini.
Media Pembelajaran Mata Kuliah Sistem Operasiini memiliki konsep yang bertujuan untuk sebagai opsi pembelajaran pada saat dikelas.Media Pembelajaran Mata Kuliah Sistem Operasi ini juga menyediakan game kuis, bertujuan untuk mengevaluasi mahasiswa sampai sejauh mana mereka memahami materi yang disampaikan.
Kesimpulan dari penelitian ini yakni berupa Media Pembelajaran Mata Kuliah Sistem Operasi yang menggunakan Construct 2yang dapat menyajikan pembelajaran yang lebih menarik dan juga mengevaluasi mahasiswa dengan game kuis.
References
Andrea, Reza. Teknik Pengacakan Posisi Objek Permainan Match-Up “Find Me! Bumi Etam”, Prosiding Senaik 2015, Yogyakarta (2015)
Arsyad Azhar, 2011, Jenis Multimedia Pembelajaran dan Penggunaan Multimedia, Jakarta : Rajawali Pers.
Binanto, Iwan. 2010, Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangan.Yogyakarta : Penerbit Andi.
Hendra Gunawan, Ayu Ratih, 2010, Swishmax4 Menu dan Ilmu Komputer, Surabaya : Penerbit Kismail.
Jogiyanto, 2010, Alat Bantu Perancangan Sistem Multimedia (2010), Jogyakarta : Penerbit : Andi Offset.
N.Safaat, 2012 Android : Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android
Rosa, Shalahuddin, 2015, Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak ( Terstruktur dan Berorientasi Objek). Yogyakarta : Penerbit Gava Media
Simarmata. 2010. Rekayasa Perangkat Lunak, Yogyakarta : Penerbit Andi.
STMIK Widya Cipta Dharma, Skripsi, Mei Maharani Rizkisari (2015), Aplikasi Simulasi Manasik Haji Berbasis Multimedia.
STMIK Widya Cipta Dharma, Skripsi, Alysia Felita Putri (2017), Implementasi Algoritma Shuffle Random pada Edugame Magic Time Berbasis Universal Windows Platform (UWP).
STMIK Widya Cipta Dharma, Skripsi, Maharani Putri (2018), Pengembangan Multimedia Interaktif Menggunakan Construct 2 Tentang Suhu dan Kalor Untuk Siswa Kelas X SMA.
STMIK Widya Cipta Dharma, STMIK (2014), Buku Pedoman Akademik 2014
Arsyad Azhar, 2011, Jenis Multimedia Pembelajaran dan Penggunaan Multimedia, Jakarta : Rajawali Pers.
Binanto, Iwan. 2010, Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangan.Yogyakarta : Penerbit Andi.
Hendra Gunawan, Ayu Ratih, 2010, Swishmax4 Menu dan Ilmu Komputer, Surabaya : Penerbit Kismail.
Jogiyanto, 2010, Alat Bantu Perancangan Sistem Multimedia (2010), Jogyakarta : Penerbit : Andi Offset.
N.Safaat, 2012 Android : Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android
Rosa, Shalahuddin, 2015, Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak ( Terstruktur dan Berorientasi Objek). Yogyakarta : Penerbit Gava Media
Simarmata. 2010. Rekayasa Perangkat Lunak, Yogyakarta : Penerbit Andi.
STMIK Widya Cipta Dharma, Skripsi, Mei Maharani Rizkisari (2015), Aplikasi Simulasi Manasik Haji Berbasis Multimedia.
STMIK Widya Cipta Dharma, Skripsi, Alysia Felita Putri (2017), Implementasi Algoritma Shuffle Random pada Edugame Magic Time Berbasis Universal Windows Platform (UWP).
STMIK Widya Cipta Dharma, Skripsi, Maharani Putri (2018), Pengembangan Multimedia Interaktif Menggunakan Construct 2 Tentang Suhu dan Kalor Untuk Siswa Kelas X SMA.
STMIK Widya Cipta Dharma, STMIK (2014), Buku Pedoman Akademik 2014
Downloads
Published
2021-07-01
How to Cite
Qomariah, S., Rangan, A. Y., & Muhaimin, M. (2021). MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA KULIAH SISTEM OPERASI DENGAN MENGGUNAKAN METODE SHUFFLE RANDOM. Jurnal Informatika Wicida, 10(2), 62–69. https://doi.org/10.46984/inf-wcd.1826
Issue
Section
Articles