Implementation of a Virtual Tour for SMK Istiqomah Muhammadiyah 4 Samarinda City Using a 360° Camera

Authors

  • Muhammad Akmal Amrullah Ali Teknik Informatika, STMIK Widya Cipta Dharma
  • Wahyuni Teknik Informatika, STMIK Widya Cipta Dharma
  • Jundro Daud Hasiolan Sistem Informasi, STMIK Widya Cipta Dharma

DOI:

https://doi.org/10.46984/sebatik.v29i2.2694

Keywords:

Virtual Tour, School Promotion, MDLC, 360o, Black Box

Abstract

The rapid development of digital technology has encouraged educational institutions to adapt and innovate in promoting their school profiles. This study discusses the implementation of Virtual Tour technology at SMK Istiqomah Muhammadiyah 4 Kota Samarinda by utilizing a 360° camera as a medium to introduce the school environment interactively. The purpose of this research is to provide an engaging and realistic virtual experience that allows users to explore school facilities without being physically present on site. This study employs the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, which consists of six stages: concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. The implementation process includes capturing 360° panoramic images using a 360° camera, processing and integrating the images through the Kuula platform, and publishing the Virtual Tour on the school’s official website. Testing was conducted using the black-box method and beta testing involving teachers, students, and prospective students to evaluate usability and user experience. The results show that the developed Virtual Tour application functions properly, runs smoothly on various devices, and provides a positive exploration experience for users. Most respondents stated that the application is easy to use, informative, and visually appealing. The implementation of this Virtual Tour is considered effective in increasing the school’s attractiveness, strengthening its modern institutional image, and supporting digital-based promotional strategies in today’s technological era.

References

Akbar, M. R., Ningtyas, S., Aziz, F., Rini, F., Putra, I. N. A. S., Adhicandra, I., Novita, R., Metra, R., & Junaidi, S. (2023). Multimedia: Teori Dan Aplikasi Dalam Dunia Pendidikan. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.

Arini, A., Rusdi, M. I., & Taufiq, T. (2024). Pengembangan Aplikasi Virtual Reality Tour Pengenalan Lingkungan Sekolah SMA Negeri 18 Luwu Sebagai Media Informasi. Jurnal Literasi Digital, 4(3), 141–153.

Aulia, N., Maryani, N., & Ramdani, M. R. (2024). Pengelolaan Penggunaan Website Sebagai Media Promosi Sekolah Di Ponpes Nurul Hikmah Cikuwul. Karimah Tauhid, 3(11), 12637–12647.

Buana, P. A., Wicaksana, D. A., & Adinugroho, S. (2024). Pengukuran Kegunaan dan Kepuasan Pengguna pada Aplikasi Virtual Tour Reality dalam Meningkatkan Pengalaman Wisata. Jurnal Algoritma, 21(2), 101–111.

Erdiansyah, U., Syahputra, G., Rudi, F. Y., & Amiruddin, I. P. Bin. (2025). Pelatihan Virtual Reality (VR) Berbasis Video 360 dalam Rangka Optimalisasi Teknologi Multimedia untuk Mendukung Sarana Promosi Sekolah pada SMK Negeri 5 Lhokseumawe. Prosiding Seminar Nasional Politeknik Negeri Lhokseumawe, 8(1), 162–165.

Febi Yolanta, T. (2025). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Multimedia Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas 4 Sd Negeri 101801 Deli Tua Ta 2024/2025. UNIVERSITAS QUALITY.

Hermansyah, H., Wijaya, R. F., Wahyuni, S., & Putra, A. D. (2025). Penerapan Metode Multimedia Development Life Cycle (Mdlc) Dalam Pembuatan Aplikasi Mobile Edukasi Lingkungan “Cinta Mangrove.” JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH, 7(4), 2198–2208.

Heryanto, D., & Nurdiansyah, F. (2025). Rancang Bangun Virtual Tour Berbasis Web Sebagai Media Promosi: Studi Kasus: Madrasah Tsanawiyah Negeri 2 Garut. Jurnal Algoritma, 22(1), 743–754.

Lumanauw, N. (2024). Potensi dan Pengembangan Virtual Tour sebagai Alternatif Wisata di Kintamani dan Gianyar. Innovative: Journal Of Social Science Research, 4(4), 12221–12234.

Masruri, A. B., & Sariyatun, S. (2025). Kolaborasi Pendidik dan Pakar Pada Pemanfaatan Virtual Tur Musium Dalam Pembelajaran Sejarah.

Mulyani, S., Idi, A., Pratama, I. P., & Yuniar, Y. (2025). Transformasi Branding Sekolah Melalui Digital Marketing: Studi Di Sma Negeri 3 Prabumulih. Jurnal Ilmiah Global Education, 6(3), 2079–2093.

Nurhayati, S., Judijanto, L., Wiliyanti, V., Januaripin, M., Winatha, K. R., Payung, Z., & La Abute, E. (2025). Media dan Teknologi Pembelajaran. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.

Putra, R. R., Rangkuty, D. M., Tasril, V., Perwitasari, I. D., & Handayani, S. (2024). Metaverse Dan Virtual Reality Pada Tourism. Serasi Media Teknologi.

Putri, A. N., Buana, P. A., Adinugroho, S., & Wardhani, A. K. (2024). Pemanfaatan Teknologi Virtual Tour Reality Menggunakan Metode Image Stitching dan Seam Carving pada Desa Wisata Tawangmangu sebagai Media Promosi Inovatif. Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi Dan Pendidikan (MANTAP), 1(2), 69–74.

Rasim, R., Ardiyanto, T., & Munir, M. (2022). Smart Campus: Tur Virtual Pada Kampus Universitas Pendidikan Indonesia Berbasis Virtual Reality Dan Kamera 360 Derajat. Information System for Educators and Professionals: Journal of Information System, 6(2), 167–176.

Riswanto, R. (2025). Strategi Pemasaran Digital dalam Meningkatkan School Branding di Lembaga Pendidikan Swasta:(Studi Kasus di Sekolah Dasar Islam Terpadu Bina Insani Tanjungpandan Belitung). Sanskara Manajemen Dan Bisnis, 3(03), 172–185.

Setiawan, Z., Pustikayasa, I. M., Jayanegara, I. N., Setiawan, I. N. A. F., Putra, I. N. A. S., Yasa, I. W. A. P., Asry, W., Arsana, I. N. A., Chaniago, G. G., & Wibowo, S. E. (2023). Pendidikan Multimedia: Konsep Dan Aplikasi Pada Era Revolusi Industri 4.0 Menuju Society 5.0. Pt. Sonpedia Publishing Indonesia.

Setiyanto, S., Utomo, I. C., Dawis, A. M., Yuliati, T., Nugraha, N. B., Maniah, M., Natsir, F., Suhendi, H. Y., & Syujak, A. R. (2023). Multimedia Dan Sains Penerapan Teknologi Untuk Penelitian Dan Penyampaian Informasi. Penerbit Widina.

Syahputra, M. A. R., Tolle, H., & Afirianto, T. (2024). Pengembangan Web Portal Bangunan Bersejarah dengan Modul 360 View dan Modul 3D. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 8(9).

Wibowo, H. S. (2023). Pengembangan teknologi media pembelajaran: Merancang pengalaman pembelajaran yang inovatif dan efektif. Tiram Media.

Downloads

Published

2025-12-26

How to Cite

Ali, M. A. A., Wahyuni, W. and Hasiolan , J. D. (2025) “Implementation of a Virtual Tour for SMK Istiqomah Muhammadiyah 4 Samarinda City Using a 360° Camera”, Sebatik, 29(2), pp. 423–432. doi: 10.46984/sebatik.v29i2.2694.