MEMANGUN GAME 3D SIDE SCROLL DAN MENERAPKAN MODEL BEHAVIOR TREEPADA NPC ENEMY DALAM GAME “MAVERICK”
DOI:
https://doi.org/10.46984/inf-wcd.1825Keywords:
Game 3D, Behavior Tree, Side ScrollAbstract
Untuk menjadikan Game dapat menarik maka perlu dikembangkan Non Player Character (NPC) yang mempunyai kemampuan seperti manusia, AI (artificial intelligent) yaitu kecerdasan buatan yang dibuat untuk dapat memberikan kesan pada npc yang terlihat lebih alami dan berprilaku mirip manusia, baik npc tersebut adalah tokoh sampingan yang membantu pemain dalam progres cerita atau sebagai musuh yang harus di kalahkan pemain.
Behavior tree adalah sebuah cara yang terstruktur dalam pengalihan tugas pada autonom agent atau AIseperti robot atau virtual entity dalam game komputer (npc). Behavior Tree adalah cara yang sangat efisien dalam membangun sistem kompleks yang modular dan reaktif.
Hasil dari penelitian ini adalah dibuatnya game side scrolling yang memnpunyai grapik 3 dimensi. Dalam game terdapat non-playable character (NPC) yang menggunakan behavior tree yang mengontrol prilaku npc tersebut. Perilaku npc tersebut akan bereaksi terhadap aksi yang dilakukan oleh pemain dalam game.
References
Alif, I. (2015). 3D Wayang Adventure Game untuk pengenalan budaya wayang nusantara menggunakan A* Algorithm sebagai pembangkit perilaku pencarian pada NPC. Thesis. Malang: Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang.
Colledanchise, M., & Orgen, P. (2018). Behavior Tree in Rootics and AI. Florida: CRC Press.
Fahrezi, I. A. (2018). Pengembangan game platform “Adventure Of Tom The Black Hair” Dengan mengimplementasikan metode finite state machine. Tesis. Yogyakarta: Universitas Islam Indonesia.
Mardiyasa, P. A. (2016). Film animasi Pembelajaran Sistem Pencernaan Manusia Pada Kelas VIII SMP Negeri 3 Banjar Tahun Ajaran 2015/2016. Bali: Universitas Pendidikan Ganesha Singaraja.
Munir. (2012). Multimedia Konsep & Aplikasi dalam pendidikan.Bandung: Alfabeta.
Poole, D. L., & Macworth, A. K. (2017). Artificial Intellegence : Foundation of Computational Agents, 2nd Edition.Cambridge: Cambridge University Press.
Pressman, R. S. (2012). Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi Edisi 7. Yogyakarta: ANDI.
Rosa, A. (2014). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Informatika. Bandung: Informatika.
Shah, R. (2015). Master the Art of Unreal Engine 4 – Blueprint . United Kingdom: Ebook.
Sugito, A., Hariadi, M., & Fanani, A. Z. (2017). Pergerakan Adaptif Nonplayer Character Teman Berbasis Event menggunakan Behavior Tree dan Rule Based System . Thesis. Semarang: UNiversitas Dian Nuswantoro.
Sukamto, R. (2014). Analisa dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset.
Yunus, M. (2015). Game Edukasi Matematika untuk Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer, Vol 10, No. 2 . Samarinda : Universitas Mulawarman.